eJournal Pembangunan Sosial

Fisip Universitas Mulawarman

DAMPAK PERILAKU KECANDUAN GAME ONLINE DI KALANGAN REMAJA MASJID (STUDI KASUS DI MASJID AL-MUTTAQIN KELURAHAN SIDODADI KECAMATAN SAMARINDA ULU KOTA SAMARINDA PROVINSI KALIMANTAN TIMUR) (Restu Rindy Rahayu)

Submitted by: Rahayu, Restu Rindy
On: Nov 28, 2025 @ 5:05 AM
IP: 172.17.15.76

  • Judul artikel eJournal: DAMPAK PERILAKU KECANDUAN GAME ONLINE DI KALANGAN REMAJA MASJID (STUDI KASUS DI MASJID AL-MUTTAQIN KELURAHAN SIDODADI KECAMATAN SAMARINDA ULU KOTA SAMARINDA PROVINSI KALIMANTAN TIMUR)
  • Pengarang (nama mhs): Restu Rindy Rahayu
  • Abstrak (max. 1600 huruf atau 250 kata): Restu Rindy Rahayu, 2025. Dampak Perilaku Kecanduan Game Online Di Kalangan Remaja Di Sekitar Masjid Al-Muttaqin Kelurahan Sidodadi Samarinda Ulu. Program Studi Pembangunan Sosial. Fakultas Ilmu Sosial Dan Ilmu Politik Universitas Mulawarman. Pembimbing, Drs. Badruddin Nasir, M.Si. Fenomena kecanduan game online menjadi isu sosial yang kian menonjol di kalangan remaja, termasuk di lingkungan religius yang diharapkan mampu membentuk perilaku positif. Penelitian ini berangkat dari maraknya aktivitas bermain game online di sekitar Masjid Al-Muttaqin, Kelurahan Sidodadi, Kecamatan Samarinda Ulu, yang menimbulkan kekhawatiran terhadap konsentrasi belajar, interaksi sosial, serta keterlibatan dalam kegiatan keagamaan. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis secara mendalam dampak kecanduan game online terhadap perilaku remaja dalam konteks lingkungan religious. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan metode etnografi sosial melalui observasi partisipatif, wawancara mendalam, dan dokumentasi. Informan utama adalah remaja berusia 11–13 tahun yang aktif bermain game online, sementara informan kunci terdiri dari orang tua, marbot masjid, dan tetangga sekitar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kecanduan game online berdampak negatif pada aspek akademik, ditandai dengan menurunnya konsentrasi belajar, penundaan tugas rumah, serta munculnya ketidakstabilan emosi. Namun demikian, game online juga menjadi sarana interaksi sosial yang mempererat hubungan pertemanan dan mendorong remaja lebih sering berkumpul di masjid. Kehadiran lingkungan religius terbukti berperan sebagai faktor penyeimbang, menjaga remaja tetap menjalankan ibadah wajib dan aktif dalam kegiatan keagamaan.
  • Kata kunci (max. 80 huruf atau 10 kata): Kata Kunci: Kecanduan Game Online, Perilaku Remaja, Interaksi sosial, Lingkungan
  • NIM: 1802035091
  • Angkatan (tahun masuk, mis. 2009): 2018
  • Program Studi: Ilmu Sosiatri
  • Sumber tulisan: Skripsi
  • Pembimbing: Baddrudin Nasir, M.Si.
  • Nama eJournal: eJournal Sosiatri/Sosiologi
  • Volume: 13
  • Nomor: 4
  • Tahun: 2025
  • File artikel eJournal (format .PDF, max. 5 Mb): eJournal Restu Rindy Rahayu Pemsos 2018 (11-28-25-05-05-24).pdf (425 kB)